Zum Inhalt springen
Kitbay
Einreichen

create-2d-physics

LicenseRef-Unity-Companion-LicenseAktualisiert am 6. Nov. 20261.239GitHub-Sterne

Ein Unity-Skill zum Erstellen und Reparieren von 2D-Physik.

Was der Skill vermittelt

Ein Unity-Skill zum Erstellen und Reparieren von 2D-Physik. Zuerst entscheidet er, um welches der beiden voneinander unabhängigen 2D-Physiksysteme von Unity es geht – das neuere 2D Physics Core oder die älteren Rigidbody-2D-Komponenten –, indem er Szenenkomponenten, vorhandene Skripte und die Formulierung der Anfrage prüft, denn Code für das falsche System kompiliert zwar, bewirkt aber nichts. Dann folgt er einer Themenübersicht und ausgearbeiteten Beispielen für dieses System, hält einen Ausgangszustand fest, führt C# über den Befehl script eval der Unity CLI im Editor aus (mit einer Tabelle häufiger Kompilierfehler), prüft das Verhalten mit temporären Logs, die er danach wieder entfernt, und bricht ab, wenn der Nutzer eigentlich 3D-Physik meint.

Funktionen

  • Zwischen 2D Physics Core und Rigidbody 2D wählen
  • 2D-Collider, -Bodies und -Joints anlegen
  • 2D-Physikverhalten korrigieren
  • Physik-C# mit script eval im Editor ausführen