スキル公式
shader-graph-create-custom-node
LicenseRef-Unity-Companion-License2026年11月6日 更新1,239GitHubスター
A short Unity skill for turning HLSL code into a custom Shader Graph node.
スキルの内容
A short Unity skill for turning HLSL code into a custom Shader Graph node. The agent writes an HLSL function definition, decorates it with Shader Graph hint tags so it can be used as a reflected function node, and saves it as an asset in the project. A bundled HLSL file lists the available hints. It also covers making existing HLSL code work as such a node.
できること
- Write HLSL functions for Shader Graph
- Add Shader Graph hint tags to HLSL
- Save a custom node as a project asset
概要
- 公開元
- Unity Technologies
- ツール
- Unity
インストール
- すべてのクライアントに追加するには、次のコマンドを実行します:
npx skills add Unity-Technologies/skills
含まれるファイル
- resources/all_hints.hlsl
MCPサーバーやスキルは、お使いのコンピューターでコードを実行したり、データを操作したりできます。インストールする前にソースを確認してください。
詳細
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 種類 | スキル | |
| ツール | Unity | |
| 公開元 | Unity Technologies | 出典 |
| 公式かどうか | 公式in Unity's own GitHub organisation; README says the skills are maintained by Unity | 出典 |
| APIキーまたはサインインが必要 | ドキュメントに記載なし | |
| スクリプトを含む | いいえ | 出典 |
| プラットフォーム | ドキュメントに記載なし | |
| AIクライアント | Claude Code, Cursor, Cline | 出典 |
| ライセンス | LicenseRef-Unity-Companion-License | 出典 |
| 料金 | ドキュメントに記載なし | |
| 活動状況 | 最終コミット 2026年11月6日GitHubスター 1,239ダウンロード数のデータなし(npm・PyPIで未公開) | 出典 |
| リンク | リポジトリ |
出典
- GitHubリポジトリgithub.com/Unity-Technologies/skills · 根拠となる項目:AIクライアント, 公式かどうか, 公開元2026年11月13日
- スキルファイル(SKILL.md)github.com/Unity-Technologies/skills · 根拠となる項目:ライセンス2026年11月10日
- ライセンスファイル(LICENSE.md)github.com/Unity-Technologies/skills · 根拠となる項目:ライセンス2026年11月13日
- リポジトリ内のフォルダ(shader-graph-create-custom-node)github.com/Unity-Technologies/skills · 根拠となる項目:スクリプトを含む2026年11月10日
- GitHubリポジトリgithub.com/unity-technologies/skills · 根拠となる項目:活動状況2026年11月11日